Minggu, 27 September 2020

SOAL J2

SOAL PRODUKTIF J2

1. Kepanjangan CPU adalah....
    a. Computer processing unit
    b. Central processing unit 
    c. Computer pararel unit
    d. Central prosessing unik
    e. Central pararel unik
 
2. Dua komponen utama komputer adalah...
    a. Cpu&Monitor
    b. Memory&software
    c. Software & Hardware
    d. Monitor & prosessor
    e. Motherboard & Hdd
 
3. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :
    a. Membuat program
    b. Membuat Algoritma
    c. Membeli komputer
    d. Proses
    e. Mempelajari program 

4. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah   masalah di sebut :
    a. Proses
    b. Program
    c. Algoritma
    d. Step
    e. Diagram

5. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :
   a. Bahassa Inggris
   b. Bahasa Puitis
   c. Bahasa pemograman
   d. Sembarang bahasa asal terstruktur
   e. Bahasa Mesin

6. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
   a. Sebelum pembuatan program
   b. Pada saat program dibuat
   c. Sesudah pembuatan program
   d. Pada saat verifikasi program
   e. Pada saat di jalankan

7. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
   a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
   b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
   c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
   d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 
   e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil
 
8. Yang termasuk bagian dari output device adalah...
   a. Keyboard 
   b. Mouse 
   c. Mikrofon 
   d. Web cam 
   e. Printer
 
9. Model penulisan dan perancangan algoritma menggunakan simbol bangun ruang dalam mempresentasikan proses program disebut....
   a. Natural Language
   b. Bahasa narasi
   c. Bahasa alami
   d. Pseudocode
   e. Flowchart  
  
10. struktur pertama dalam pascal adalah . .
   a. Char;
   b. String
   c. End.
   d. Writeln
   e. Uses crt;

11. Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ...
   a. CRTL+F5
   b. CRTL+F9
   c. CRTL+F2
   d. CRTL+F12
   e. CRTL+F4 
 
12. Perintah dasar sederhana dalam program passcal adalah...
   a. Readln
   b. End
   c. Write
   d. Wtiteln
   e. Uses crt;

13. Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah...
   a. String
   b. Char
   c. Boolean
   d. Byte
   e. Real 
 
14. Kapan terbentuknya pascal...
   a. 1981
   b. 1971
   c. 1961
   d. 1991
   e. 1987

15. Apa kepanjangan ari USES…
   a. Unit secure
   b. Uni t syntax
   c. Unit sytem
   d. Up software
   e. Unit smiconductor 
 
16. Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagi ...
   a. Byte
   b. Integer
   c. Char
   d. String
   e. Boolean 
 
17. Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari...
   a. Flowchart
   b. Dxdiag
   c. Begin
   d. SI
   e. Sistem oprasi
 
18. Bilangan yang mengadung pecahan ,palingsedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal termasuk dalm tipe data...
   a. Real
   b. Boolean
   c. Integer
   d. Longint
   e. Byte

19. Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program dijalankan adalah...
   a. Writeln
   b. Readln
   c. Begin
   d. Write
   e. Clrscr
 
 20. Kelebihan menggunakan flowchart adalah sebagai berikut,kecuali……
a.    Memahami proses                   
b.    Menggambarkan hubungan
c.     Mendesain objek                     
d.    Mengidentifikasi masalah
e.    Menyediakan tool untuk latihan
 
21.   Salah satu algoritma di bawah ini,kecuali………
a.     Ibu tati mengupas kentang   
b.    Ani membaca buku
c.     Bapak menulis surat                                                
d.    Rumus menghitung luas persegi panjang
e.    Adi memasak nasi goreng 
 
22.   Algoritma adalah…….
a.    Urutan penyelesaian masalah             
b.     Urutan masalah                        
c.     Urutan contoh
d.    Urutan langkah-langkah                         
e.     Kumpulan urutan masalah 
 
23.   Fungsi dari simbol preparation adalah……..
a.    Proses pengolahan data        
b.    Menjalankan program
c.     Sebagai parameter                   
d.    Permulaan  program
e.    Pemberian harga awal 
 
24.  Untuk membuat file PHP maka ekstensi yang harus ditambahkan adalah ...
a. HTML                                  d.  JS
b. PHP                                      e.  CSS
c. JSP
 
 
25. Sintaks java untuk melakukan kompilasi terhadap berkas program adalah :  
     a. .java
     b. javac
     c. javaclass
     d. javax
  
     e. jawa
 
26. Diantara perintah untuk mencetak berikut, yang benar adalah ………..
    a. System
.out.println(“Hello world”); cek
    b. System
.Out.println(“Hello world ”);<br>
    c. System.out.Println(“Hello world ”);<br>
    d. System.Out.Println(Hello world ”);  
 
    e. System our PRint (Hello Word) ;>
 
27. System yang berguna untuk mengirim keluaran ke layar adalah
    a. System.in.
    b. System.out.
    c. System.err
    d. System.exit

    e. System pending

28. Hasil kompilasi dari berkas java adalah
    a. File BAK
    b. File Bytecode
    c. File executable
    d. File class

    e. File exit

29. Fungsi method System.in dalam java adalah…
    a. Mengirimkan keluaran ke layar
    b. Menangani pembacaan dari keyboard
    c. Menampilkan pesan kesalahan
    d. Menangani suatu objek

    e. Menghilangkan objek 

30. Diantara pernyataan berikut, konsep yang tidak ada di dalam pemrograman Java adalah…
    a. Polymorphisme
    b. Encapsulation
    c. Multiple inheritance
    d. Single Inheritance
 
    e. in & out 
 
 31. 1. B. bulat positif                 4. B. bulat nol
       2. B. bulat perkalian            5. B. bulat ratusan 
       3. B. bulat negatif      
   Yang termasuk jenis bilangan bulat adalah...
a. 1,2,3
b. 2,3,4
c. 4,5
d. 1,5
e. 1,3,4
  
32. Operator merupakan simbol yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi, berikut yang bukan merupakan penggunaan operator adalah …
a. Menjumlahkan dua nilai
b. Memberikan nilai ke duatu variabel
c. Mebandingkan kesamaan dua nilai
d. Menginputkan suatu nilai
e. Semua jawaban benar

33. Yang bukan termasuk Jenis operator yaitu …
a. Penugasan
b. Aritmatika
c. Hubungan
d. Logika
e. Penambahan

34. Operator Logika yang menyatakan “atau” dalam lambang berikut ini adalah …
a. &&
b. ||
c. !
d. <>
e. =

35. Hal – Hal yang harus diperhatikan dalam pemakaian fungsi scanf()
a. Memakai penentu format
b. Memberi pergantian baris secara otomatis
c. Tidak memerlukan penentu lebar field
d. Tidak boleh menggunakan spasi
e. Variabelnya harus menggunakan operator alamat

36. Yang termasuk tipe data untuk bilangan bulat adalah …
a. float
b. void
c. long
d. double
e. int

37. Fungsi yang berguna untuk menghapus buffer didalam I/O adalah …
a. flush(stdin);
b. fflush(sdin);
c. fflus(stdin);
d. fflush(stdin);
e. ffush(stdin);

38. Penggunaan aritmatika yang benar yaitu …
a. t=t+angka;
b. foat r,I,x,t=0;
c. while(i<=3);
d. for(x=1,x<=10,X++);
e. i++;

39. Fungsi yang bukan berguna untuk menampilkan data ke layar monitor …
a. printf()
b. puts()
c. putchar()
d. scanf() 
e. bukan salah satu diatas
 
40. Yang bukan termasuk dalam deklarasi Pada Turbo C adalah …
a. Fungsi
b. Variabel
c. Konstanta
d. Kepala Program
e. Variabel
 
 
 
 

Jumat, 25 September 2020

SOAL J3

SOAL PRODUKTIF J3

1. yang termasuk unsur desain grafis adalah....
 a. garis 
 b. bentuk 
 c. tekstur
 d. ruang 
 e. semua benar 
 
2. unsur yang merupakan titik/point yang saling terhubung meruoakan pengertian dari....
 a. bentuk
 b. garis
 c. tekstur
 d. ruang 
 e. ukuran

3.  1. horizontal      3. vertikal
     2. lingkaran       4. tinggi
yang merupakan contoh garis(line) adalah...
 a. 1&3
 b. 2,3,4
 c. 1&2
 d. 3&4
 e. 1,2,3,4

4. contoh dari tekstur adalah ......
 a. besar
 b. kecil
 c. tinggi
 d. kasar
 e. pendek

5. warna di bagi menjadi......
 a. 7
 b. 4
 c. 3
 d. 5
 e. 2

6. yang termasuk warna primer adalah....
 a. kuning oranye
 b. ungu 
 c. hijau 
 d. merah
 e. kuning hijau

7. Yang termasuk fungsi warna dalam desain grafis adalah....
 a. Identitas
 b. Alamiah 
 c. Psikologis 
 d. Isyarat dan komunikasi 
 e. semua benar
 
8. CorelDRAW adalah…..
  a. Aplikasi Editor grafik vector 
  b. Aplikasi Browser Internet
  c. Aplikasi Membuat animasi Flash
  d. Aplikasi Berhitung
  e. Aplikasi Membuat Program

9. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada corelDRAW adalah...
  a. Ctrl+O
  b. Ctrl+N
  c. Ctrl+X
  d. Ctrl+Z
  e. Ctrl+R

10. Bagaimana cara mengexport gambar corelDRAW ?
     a. File ? Import
     b. File ? Save
     c. File ? Export
     d. File ? Print
     e. File ? Exit
 
11. Rectangle Tool berfungsi untuk...
  a. Membuat garis lurus
  b. Membuat persegi atau persegi panjang
  c. Membuat lingkaran atau Elips
  d. Membuat segitiga atau segibanyak
  e. Membuat gambar spiral

12. Sementara Elipse Tool berfungsi untuk...
  a. Membuat persegi atau persegi panjang
  b. Membuat segitiga atau segibanyak
  c. Membuat gambar spiral
  d. Membuat lingkaran atau elips
  e. Membuat gambar 3D

13. Tombol pada keyboard untuk mengexport gambar adalah menekan...
  a. Ctrl+E
  b. Ctrl+Z
  c. Ctrl+R
  d. Ctrl+N
  e. F5

14. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistic adalah…..
  a. Artistic media tool
  b. Shape Tool
  c. Pen Tool
  d. Zoom Tool
  e. Crop Tool

15. Dimension Tool adalah alat untuk...
  a. Membuat garis artistic
  b. Membuat kurva
  c. Membuat Tabel
  d. Membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya
  e. Semua Benar

16. Alat yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek adalah...
  a. Pick Tool
  b. Shape Tool
  c. Envelope Tool
  d. Berzier Tool
  e. Eraser Tool

17. Ctrl+Z adalah shortcut pada keyboard untuk...
  a. Save grafik CorelDRAW
  b. Membuka lembar baru
  c. Mengulangi langkah sebelumnya
  d. Membuat text
  e. Membuat gambar 3D

18. Sementara Ctrl+D adalah shortcut pada keyboard untuk...
      a. Mengcopy gambar
      b. Menduplikat gambar
      c. Memotong gambar
      d. Menyatukan gambar
      e. Memisahkan gambar

19. Table tool digunakan untuk…..
   a. Membuat Segitiga
   b. Membuat Lingkaran
   c. Mewarnai Grafis
   d. Membuat Tabel
   e. Membuat garis lurus

20. Polygon Tool digunakan untuk…..
   a. Membuat Lingkaran
   b. Mewarnai Grafik
   c. Membuat Segi banyak
   d. Membuat Persegi
   e. Membuat Tabel

21. Freehand tool adalah....
  a. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus dan garis yang tidak
           beraturan secara bersamaan
  b. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistik
  c. Alat yang pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian bezier tool
  d. Alat yang pemakaian polyline tool
  e. Alat yang digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau garis 
           yang tidak beraturan

22. F8 adalah shortcut pada keyboard untuk memunculkan ...
   a. Berzier Tool
   b. Shape Tool
   c. Freehand Tool
   d. Text Tool
   e. Artistic Media Tool

23. Berikul ini adalah menu yang terdapat di aplikasi corel draw, kecuali...
  a. File
  b. View
  c. Window
  d. Table
  e. Mailing

24. Untuk mengubah huruf text pada corelDRAW adalah menggunakan...
  a. Font
  b. Size
  c. Zoom
  d. Copy
  e. Underline

25. Untuk membuat background bisa dipilih dari menu...
  a. File
  b. Layout
  c. Page Setup
  d. View
  e. Arrange

26. Alat yang digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal,
      dan sebagainya adalah…..
  a. Eyedropper Tool
  b. Dimension tool
  c. Table Tool
  d. Basic shapes
  e. Text Tool

27. Contour digunakan untuk…..
  a. Membentuk sudut dari suatu objek gambar/teks
  b. Membuat efek bayangan dari objek gambar/teks
  c. Menimbulkan efek 3D dari suatu objek gambar/teks dengan cara mengubah 
         warna sisinya

  d. Menghilangkan efek 3D dari objek gambar
  e. menghilangkan gambar

28. Kategori desain grafis berikut ini yang memuat desain buku, majalah, leaflet dan
      publisitas sejenis adalah ….
   a. Printing
   b. Web desain
   c. Film
   d. Identifikasi
   e. Desain produk

29. Berikut ini yang bukan prinsip-prinsip dari sebuah desain grafis adalah ….
   a.   Keseimbangan
   b.   Ritme
   c. Tekanan
   d. Irama
   e. Kesatuan
 
30. Penyusun foto yang memiliki kerapatan dan warnna tertentu disebut ….
      a. Image
      b.  Pixel
      c. Vektor
      d. Raster
      e. Bitmap

31. Image vector banyak digunakan untuk gambar-gambar ….
      a. Manusia
      b. Objek benda
      c. Pemandangan
      d. Kartun
      e. Tanaman

32. Secara garis besar, desain grafis terbagi menjadi dua, yaitu ….
      a. Tiff dan JPEG
      b. Bitmap dan Vektor
      c. Doc dan exl
      d. Pixcel dan titik
      e. Wma dan docx

33. Titik-titik penyusun image bitmap dikenal dengan istilah ….
      a. Vector
      b. Tiff
      c. JPEG
      d. Pixel
      e. Gif

34. Secara teknis bitmap disebut juga dengan ….
      a. Solid
      b. Raster
      c. Simentris
      d. Gradient
      e. Grafir

35. Jenis image yang disusun tidak dari pixel-pixel, namun dari objek garis dan kurva
      dengan .......
      a. Bitmap
      b. Vektor
      c. Tiff
      d. Jpeg
      e. Pixel

36. Format file yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar program
      grafis dan ketika ingin mencetak gambar adalah ….
      a. BMP
      b. EPS
      c. JPG
      d. PNG
      e. GIF

37. Jenis image yang disusun pixel-pixel, dan ketika diperbesar, kualitas gambar akan rusak,
      bersifat resolution dependent, merupakan grafis denagn basis ….
      a. Bitmap
      b. Vector
      c. Tiff
      d. Jpeg
      e. Pixel

38. Aplikasi yang digunakan untuk pembuatan brosur, pamphlet, booklet adalah ….
      a. Macromedia Freehand
      b. Adobe Photoshop
      c. Macromedia
      d. Adobe After Effect
      e. Adobe In Design
 
39. Berikut ini yang merupakan software yang mengolah desain grafis berbasis vector
       adalah ….
      a. CorelDraw
      b. Windows
      c. Corep Photo Paint
      d. Macromedia Freehand
      e. Excel

40. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan
      internet adalah ….
      a. JPG
      b. JPEG
      c. GIF
      d. BMP
      e.  EPS

 

SOAL J1

SOAL PRODUKTIF J1

1.    Bilangan biner adalah bilangan yang berbasis …………….
    a.   Bilangan yang berbasis 2 yaitu 1 dan 2
    b.  Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1
    c.   Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9
    d.   Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7
    e.   Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 - 15

2.    Bilangan heksadesimal adalah bilangan yang berbasis …………..
   a.       Bilangan yang berbasis 2  yaitu 0 dan 1
   b.      Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 dan 17
   c.       Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9
   d.      Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7
   e.       Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 - 15

3.    Bilangan Desimal adalah bilangan yang berbasis..................
   a.       Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 dan 10
   b.      Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1
   c.       Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9
   d.      Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7
   e.       Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 - 15

4.    Bilangan oktal adalah bilangan yang berbasis........
   a.       Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 dan 8
   b.      Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1
   c.       Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9
   d.      Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7
   e.       Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 - 15
 
5.   227(10) dikonversikan ke sistem biner mempunyai nilai  .....
a.       11001111
b.      11100011
c.       11110101
d.      1110011

6.  C7(16 ) Bilangan Heksadimal dikonversikan ke sistem biner mempunyai nilai .............
a.       11000111(2)
b.      11001111(2)
c.       11111000(2)
d.      11110001(2)
e.       11111101(2)
 
7. Bilangan biner merupakan sistem bilangan yang mempunyai radik paling kecil.............
a.      0
b.     1
c.      2
d.     8
e.     3
 
8.  01011001................
a.       89
b.      87
c.       78
d.      88
e.      98

9. Dalam Kode BCD menggunakan kode biner sebanyak .................Bit
a.       2
b.      3
c.      4
d.      8
e.      1

10. 3E( 16 ) bilangan heksadesimal dikonversikan menjadi bilangan desimal mempunyai nilai .........
a.       60
b.      62
c.       65
d.      87
e.      61

11.  Hasil dari penjumlahan bilangan biner 1011( 2 )+ 1101( 2 ) adalah..
a.     11000(2)
b.     11001(2)
c.      11100(2)
d.     010010(2)
e.     111010(2)

12.  39 jika dituliskan dalam kode BCD yang benar adalah ..........
  a.  00111001
 b.   0011 1001
  c.  0011 1011
 d.  10010111
   e.   0011101 
 
13.   K3 merupakan perkembangan dari....
   a. OASH
   b. OSH
   c. ILO
   d. WHO
   e. UN

14. Salah satu tujuan awal dibentuknya standard keselamatan dan kesehatan di tempat kerja adalah....
a. Perang
b. Kelaparan
c. Bencana alam
d. Moral
e. Kemiskinan

15. Beberapa jenis resiko yang bisa dimiliki oleh pekerja di tempat kerja, kecuali....
a. Agama
b. Fisik
c. Kimia
d. Psikologis
e. Lingkungan

16. Perjanjian resmi yang memuat tentang K3 dan ditandatangani oleh President Richard M. Nixon adalah....
a. OSH
b. OSHA
c. NIOSH
d. SOSH
e. OSA

17. Beberapa jenis ilmu yang dipelajari dan dipakai dalam penerapan K3, kecuali...
a. Perilaku
b. Teknologi
c. Alam
d. Kesehatan
e. Agama

18. Berikut ini merupakan Undang-undang yang memuat tentang Keselamatan Kerja......
a. UU No.1 Thn 1971
b. UU No.2 Thn 1977
c. UU No.1 hn 1977
d. UU No.1 Thn 1970
e. UUD’45 Pasal 29

19. Yang mempengaruhi Anthropometri antara lain, kecuali....
a. Umur
b. Pekerjaan
c. Kelamin
d. Kehamilan
e. Iklim

20. Beberapa faktor yang dapat mendukung K3, kecuali...
a. Penyediaan tempat kerja aman
b. Pematuhan standard yang sudah ada
c. Penetapan insentif kerja
d. Evaluasi keadaan tempat kerja
e. Adanya tenaga konsultasi dan identifikasi

21. Beberapa keterbatasan manusia yang menghambat tingkat produktifitasan di tempat kerja, kecuali.......
a. Penglihatan
b. Usia
c. Persepsi
d. Gaji
e. Kemampuan motorik

22. Beberapa faktor umum yang menghambat tingkat produktifitasan di tempat kerja, kecuali......
a. Pengoperasian peralatan yang cacat
b. Kurangnya peralatan keselamatan
c. Pekerjaan berabahaya
d. Perbaharuan mesin dan peralatan
e. Jadwal pekerjaan yang padat

23. Beberapa resiko umum yang terdapat di tempat kerja, kecuali....
a. Pelarut
b. Logam
c. Debu
d. Asam
e. Minuman

24. Contoh penyakit yang dapat muncul karena tempat kerja yang tidak memenuhi persyaratan ergonamis.....
a. Ganglion
b. Demam
c. Cacar
d. Sinus
e. Asma

25. Di bawah ini merupakan temperatur yang baik di tempat kerja, kecuali...
a. 22° C
b. 24° C
c. 26° C
d. 28° C
e. 30° C

26. Pensosialisasian tentang pentingnya K3 di perusahaan dapat dilakukan dengan cara, kecuali....
a. Penyusunan kebijakan
b. Pelatihan
c. Penempelan poster
d. Membayar orang
e. Evaluasi

27. Berikut adalah perencanaan yang dapat dilakukan untuk mendukung K3 di tempat kerja, kecuali......
a. Pembebanan dan pengangkutan material yang minimal
b. Mempunyai ruang gerak yang aman dan tidak licin
c. Tersedia fasilitas untuk evakuasi
d. Tersedianya peralatan pencegah kebakaran di setiap mesin
e. Penaikan gaji dan tunjangan karyawan

28. Ilmu yang mempelajari pengukuran tubuh manusia.....
a. Antropometri
b. Biologi
c. Fisika
d. Kimia
e. Patology
29. Menurut ketentuan, syarat perusahaan harus memiliki bagian khusus untuk mengurusi K3 adalah memiliki jumlah pegawai sebanyak ...
a. 50
b. 75
c. 100
d. 125
e. 150

30. Perusahaan dapat mengurangi perilaku berbahaya yang biasa dilakukan dengan cara, kecuali.....
a. Menempelkan poster
b. Mengganti manager
c. Pelatihan
d. Penyusunan kebijakan
e. Inspeksi rutin
31. Berikut ini adalah cara mendokumentasi pengamatan K3 di lapangan, kecuali ...
a. Mendaftar tertulis
b. Mendokumentasikan peralatan
c. Pengukuran dan pendenahan
d. Foto
e. Membersihkan 
 
32. Contoh parameter untuk mengukur kwalitas udara, kecuali...
a. Volume
b. Kimia
c. Kebisingan
d. Panas
e. Ventilasi
 
 
33.      Sekumpulan komputer berjumlah banyak yang terpisah-pisah akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya merupakan pengertian dari...
      a. Jaringan komputer  
       b. Manajemen komputer
       c. System komputer
       d. System informasi
       e. Jaringan dasar                     

34.      Jaringan dengan area operasi lebih besar dari LAN tetapi lebih kecil dari WAN (disebuah kota), dengan kapasitas data dan performa hardware yang tinggi merupakan pengertian dari...
      a. SAN (Storage Area Network)  
      b. WAN ( Wide Area Network )       
      c.MAN (Metropolitan  AreaNetwork)
      d. Network client – server
      e. Network peer-to-peer

 35. Berikut ini perangkat yang umum digunakan ketika kita akan membuat jaringan LAN,          kecuali...
     a. Repeater   
     b. Hub
     c. Antena
     d. Switch
     e. Access point
                           

36.     Setiap komputer yang terhubung ke jaringan dapat bertindak baik sebagai workstation maupun server merupakan pengertian dari...
       a. Client–server
       b. Peer to peer
       c. Server
       d. Workstation
       e. Local host
 
 37. Model jaringan yang menggunakan satu atau beberapa komputer sebagai server yang memberikan resource-nya kepada komputer lain dalam jaringan,dimana server akan mengatur mekanisme akses resource yang boleh digunakan serta mekanisme komunikasi    antar node dalam jaringan dinamakan model jaringan...
a.Workstation
b.Bus
c.Peer to peer
d.Client-server
e.Intranet

38. Berikut yang tidak termasuk jenis server pada model jaringan client-server adalah...
a.File server
b.Print server
c.Database server
d.DIP
e.Dedicated server

39. Pada jaringan komputer , unit komputer yang terhubung merupakan gabungan terdiri          dari  beberapa workstation atau  juga gabungan beberapa komputer…
a.Jaringan computer
b.Sistem terdistribusi
c.Host
d.Workstation
e.Server dan client

40.  Suatu model jaringan dimana komputer yang terhubung terdiri dari host (komputer            utama) dan terminal (komputer yang terhubung dengan kopmuter host) dinamakan...
a.Jaringan komputer
b.Sistem terdistribusi
c.Host
d.Workstation
     e.Client server

Fungsi fungsi dalam sweet home3d

FUNGSI-FUNGSI YANG TERDAPAT DALAM SWEET HOME 3D  1. Menu File Yang Berisi New : Untuk membuat lembar kerja baru Open : Untuk membuk...